Git: la rete di sicurezza dei vostri progetti

Siete lontani giusto un ko del server dal perdere l’ultima settimana di lavoro che avete fatto? Avete costantemente a che fare con codice pieno di bug e passate ore a scoprire quali errori sono stati introdotti? Tobias Günther pensava che questo fosse semplicemente il modo in cui funziona la programmazione, fino a che non ha cominciato ad usare Git per il version control e ha cominciato a vedere degli enormi miglioramenti del workflow. Oggi ci guiderà nel mondo organizzato, semplice e completamente sano di mente di Git come l’ha imparato. Il vostro prossimo progetto vi ringrazierà.

Essere all’altezza dei propri ideali di business

Tutti noi vogliamo fare un lavoro che rispecchi i nostri valori, che ci permetta di essere all’altezza dei nostri ideali, ma vogliamo anche poter tenere accese le luci, retribuire il personale e possibilmente anche espanderci. Come possiamo progettare le nostre agenzie, i nostri studi o il nostro business come freelancer per perseguire entrambe gli obiettivi? Geoff DiMasi afferma che la risposta a questa domanda risiede nello stabilire una vision per il nostro lavoro e collegare direttamente tale vision al modo in cui valutiamo i possibili clienti e i potenziali lavori. È qui per aiutarci a cominciare.

Gestire la quantità di moto di un progetto digitale

Si cominciano i progetti digitali di buon umore ma si scade rapidamente in cattiva comunicazione e crisi. Tuttavia non è necessario che vada proprio in questo modo. Estendete l’armonia di un kickoff iniziale per tutta la vita dei vostri progetti: comprendendo le guide organizzative del cliente e i giocatori chiave prima ancora che comincino le sessioni con i post-it, potrete stabilire lo slancio necessario per tenere concentrato sugli obiettivi il team allargato. E gestendo le comunicazioni con gli stakeholder durante il lavoro, potrete evitare problemi, risparmiare tempo e sforzi a lungo termine e consegnare un progetto che soddisfi gli stakeholder, l’agenzia e perfino gli utenti.

Raggiungere il flusso

Quando le culture di design e cliente si uniscono veramente, emergono dei progetti magici e memorabili. Tuttavia, questi progetti magici non sono casuali: accadono quando raggiungete lo stato di flusso. Il bello è che voi e il vostro cliente potete entrare in uno stato di flusso più spesso facendo tre cose: permettendo il feedback immediato, trovando un equilibrio tra sfida e capacità e impostando dei chiari obiettivi i cui progressi visibili. Breandán Knowlton ci mostra come.

Rapporti con i clienti e il web multi-device

Quando si entra in una stanza con un cliente, si è un visitatore dal futuro. Voi, professionisti del web, passate le vostre giornate immersi nei nuovi paradigmi del web multi-device, ma anche per voi il cambiamento e gli aggiustamenti continui derivanti dal vivere su internet possono sembrare travolgenti. Quindi, come pensate possano sentirsi i vostri clienti? Matt Griffin dice che è ora di toglierci di dosso l’atteggiamento mentale ancora presente che abbiamo ereditato dal mondo della pubblicità, le comunicazioni chiuse e il dramma della grande rivelazione, e creare nuovi sistemi basati sull’onestà, l’inclusione e la comunicazione autentica. In questo modo, i nostri clienti diventeranno dei veri partner, piuttosto che persone che aspettano, confuse e ansiose, man mano che impariamo a navigare meglio insieme questo strano universo digitale in continua evoluzione.

Creare contratti per il XXI secolo

Un contratto nel mondo del design è come un biglietto da visita: proviene dalla stessa scrivania e porta lo stesso marchio creativo. Ma è anche un biglietto da visita che non fa piacere distribuire: una cartella con del materiale legale in un linguaggio incomprensibile, con una formattazione terribile che fa venire in mente al cliente qualsiasi cosa che può andare storto senza nemmeno aver cominciato il lavoro. Se vogliamo gestire i problemi di leggibilità peculiari della nostra era e migliorare la comunicazione con i nostri clienti, allora è tempo di sistemare il linguaggio, il layout e la composizione dei nostri contratti. E chi può farlo meglio di un designer? Veronica Picciafuoco ci mostra come aggiornare i nostri contratti per far sì che siano al pari del brand che abbiamo accuratamente creato possa anche aiutare il raggiungimento di un accordo in tempi rapidi e perfino rafforzare la propria posizione durante la negoziazione.

Come comunicare meglio

In qualità di designer, sappiamo già come comunicare con gli utenti in un linguaggio che sia loro comprensibile. Tuttavia, non lo facciamo spesso quando comunichiamo con quelli con cui dobbiamo parlare quotidianamente per lavoro: i nostri colleghi. Inayaili de León ci mostra perché e come costruire relazioni umane utilizzando un gergo comune per migliorare in quest’area.

Responsive comp: ottenere un contratto senza mockup

Se create siti web, ci sono buone possibilità che avrete pensato a quale possa essere un processo di design responsive-friendly e probabilmente sarete giunti alla conclusione che aggiungere un mockup per ogni breakpoint non sia un approccio sostenibile. Progettare direttamente nel browser potrebbe essere la risposta, ma potrebbe essere difficile capire da dove cominciare o potreste sentirvi disorientati dalla prospettiva di rinunciare ad una metodologia su cui avete fatto affidamento per molto tempo. Faccia il suo ingresso il responsive comping: questo nuovo processo di web design senza i mockup rende semplice scrollarsi di dosso la scimmia di Photoshop e ricominciare da capo progettando con il vostro vecchio amico browser.

Testare i siti web nei browser delle console di gioco

Le console di gioco oggi offrono esperienze web al di sotto delle possibilità e con poca scelta per i browser, ma questo non significa che le si debba ignorare. Più di un utente di internet su otto in Gran Bretagna, USA e Francia (e circa uno su quattro tra gli adolescenti americani) usa una console di gioco per accedere a internet. Al crescere del numero di produttori di game console che offrono dispositivi con possibilità di connessione a internet e all’aumentare di smart TV che fanno il loro ingresso nel mercato, è ora il momento giusto per pianificare in che modo i nostri siti si adatteranno a questi nuovi contesti. Vediamo come testare il nostro contenuto web sulle phone console, sulle handheld console come la Sony PSP e la Nintendo DS e nelle console TV come la Nintendo Wii, la Sony PS3 e la Xbox 360 di Microsoft.

Usabile ma inutile: perché a tutte le aziende serve la product discovery

Brasilia è una città decisamente bizzarra: una gemma dell’architettura creata per essere la città sfavillante del Brasile, che adesso è nota per essere violenta piena di criminalità e traffico, perché gli architetti che l’hanno creata non hanno pensato ai circa tre milioni di abitanti che ci avrebbero vissuto. Questa miopia echeggia anche nel panorama del web di oggi, dove vediamo monumenti eretti non per i propri utenti ma per le persone che li hanno creati (e per i vice-presidenti che li ricercano). Però non deve per forza essere così: Rian van der Merwe ci mostra come scoprire prima di creare.