UX per il cervello lucertola

Nel mondo digitale, tutto è possibile. La tecnologia può sembrare magica. Ma se l’interfaccia si allontana troppo dalle aspettative umane sul mondo fisico, gli utenti diventano insicuri, confusi e infelici. Progettate tenendo a mente il cervello lucertola o amigdala per creare interfacce intuitive.

Pattern e scopo, un estratto da Animation at Work

Le animazioni sfruttano il sistema visivo degli utenti e accelerano il processo cognitivo. Ma quali sono gli elementi del nostro design che traggono maggior beneficio da questo nuovo strumento? In questo estratto dal nuovo libro di Rachel Nabors, Animation at Work, scoprirete alcuni pattern di animazione di base e imparerete come si applicano le animazioni a un design system più ampio.

Integrare l’animazione in un design system

Come il colore e la tipografia, un animation system coesivo può aiutare a esprimere la personalità di un prodotto e a far sembrare unita e completa l’interfaccia. Per ottenerlo, l’animazione dovrebbe essere decisa olisticamente, quasi come un sistema di per sé. Alla Kholmatova condivide un modo per affrontare in maniera sistematica le animazioni dell’interfaccia.

Workflow per la color accessibility

Il colore è uno strumento potente che ci offre opzioni quasi infinite per il design. Tuttavia, quando applichiamo il colore al nostro lavoro, possiamo avere un punto di vista “miope” che mette noi al centro invece del nostro pubblico. L’autrice Geri Coady ci propone alcune considerazioni sul colore per il nostro pubblico in questo estratto dal suo nuovo libro, Color Accessibility Workflows, disponibile presso A Book Apart.

Fatto compiuto: l’agentive tech è qui

L’intelligenza artificiale è un argomento estremamente hot. Il processo per cui i device di tutti i giorni diventano più coscienti dei nostri bisogni e “imparano” ad adattarvisi giocherà un ruolo importante nel futuro della user experience. In questo estratto da “Designing Agentive Technology, AI That Works for People”, Chris Noessel esamina l’agentive technology e in che modo funziona al posto dell’utente.

User Research quando non si può parlare con gli utenti

User research vuol dire capire le persone. Ma come si fa quando i metodi di prima linea della ricerca non sono un’opzione percorribile? Jon Peterson ci offre svariati metodi “fuori dagli schemi” per conoscere gli utenti quando l’accesso e i fondi sono limitati.

Big data visualization con un significato

Le buone data visualization danno un nuovo significato all’espressione “UX molto buona”. Trasmettono qualcosa di reale, accessibile e umano. E i nostri design possono aiutare gli utenti a personalizzare quella esperienza. Il web è un medium naturale per i dati veramente interattivi, come ci spiega l’autore Byron Houwens.

Non mi serve aiuto

Presumiamo che ci verrà dato aiuto quando ne avremo bisogno. Non vogliamo aspettare e non vogliamo chiedere. Come spiega Neha Singh, i designer devono accettare questi tratti umani di base e sviluppare siti di conseguenza. Non esiste un design così intuitivo che non abbia bisogno di una funzione di aiuto e non c’è una app di aiuto complessa così intrigante da catturare l’attenzione dell’utente.